Sony čelí žalobě v Nizozemsku. Hráči chtějí zpátky 10 miliard za předražené hry
Digitální kopie nemají být dražší. Nebo ano?
Sony ještě ani zdaleka nekončí s akvizicemi studií
Kdo je další na řadě?
Sony kupuje Haven Studios producentky Jade Raymond
Tvoří AAA multiplayerový zážitek
Sony kupuje studio Bluepoint Games, mistry remaků
Jejich další hra ale nebude předělávkou
Sony chce prodat 15 milionů konzolí do konce fiskálního roku, Ratchet i baseball si vedou skvěle
Jak se daří PlayStationu?
Sony zakázala výrobu upravených bočních plátů pro PlayStation 5
PlateStation5 ruší předobjednávky
Američtí hráči dávají přednost PlayStationu 5 před Xboxem
PS5 láká na exkluzivity, Xbox na Game Pass
„Model AAA her není udržitelný,“ tvrdí exšéf PlayStationu
Podle Shawna Laydena je vývoj velkých titulů moc drahý
Šéf PlayStation Game Studios Shawn Layden odchází ze Sony
Na oficiálním twitterovém účtu PlayStationu se dnes v noci objevila informace, že dosavadní šéf Worldwide Studios, Shawn Layden, opouští své místo v Sony Interactive Entertainment. Neuvádí důvod jeho odchodu ani osobu, která by ho ve funkci měla nahradit. Ve firmě strávil více než třicet let, šéfem SIE Worldwide Studios byl od dubna roku 2016.
Vztah mezi Sony a Microsoftem je založený víc na spolupráci než na konkurenci, říká Phil Spencer
Americký hospodářský magazín Fortune uveřejnil třičtvrtěhodinový rozhovor výkonným ředitelem herní divize Microsoftu Philem Spencerem. V něm mimo jiné pohovořil o vztazích se Sony, Googlem, Nintendem a dalšími velkými hráči. Navzdory zdánlivé konzolové válce, kterou vnímá společnost zvnějšku, je ale jejich vztah mnohem méně založený na konkurenci, než by se na první pohled mohlo zdát.
Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming
Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?
Držte minutu ticha za konec PlayStationu Vita
Sony už dříve avizovala ukončení produkce PlayStationu Vita, ke kterému mělo dojít letos, a není velkým překvapením, že se tak stalo právě teď. Rovněž delší dobu totiž víme, že jak PS3, tak PS Vita počínaje březnem přicházejí o pravidelný přísun her z programu PlayStation Plus. A nyní už je konec oficiální.
Andrew House, který pomohl stvořit PlayStation, po téměř třiceti letech opouští Sony
Jistý Velšan přestává pracovat v jedné japonské firmě. Irelevantně znějící informace, za níž se ovšem skrývá konec jedné éry. Éry, která společnosti Sony přinesla bezprecedentní úspěch a hráčům konzole značky PlayStation; éry, pod níž je podepsané jméno Andrew House. Prezident a CEO Sony Interactive Entertainment, který se podílel na vydání všech čtyř hlavních konzolí i s nimi propojených služeb, po 27 letech odchází.
Jack Tretton odchází z pozice šéfa americké Sony
“PlayStationový národe, se smíšenými pocity ti oznamuji, že k 31. březnu 2014 odstupuji z role prezidenta a CEO Sony Computer Entertainment of America. Je to výsledek oboustranné dohody s SCEA a odcházím s vědomím, že značka PlayStation nikdy nebyla silnější. PlayStation 4 nabírá na síle a budoucnost bude pro naše hráče jen růžovější,” loučí se Jack Tretton se svými fanoušky na PlayStation Blogu. Dlouholetý šéf SCEA odchází od Sony po devatenácti letech a jeho místa se uchopí Shawn Layden, který v Sony momentálně pracuje jako výkonný viceprezident a COO Sony Network Entertainment International.
PS3 letos poráží X360, analytici konzoli od Sony věří
Konzolový souboj je zdánlivě nekonečný. Teď nemáme na mysli ten v internetových diskuzích, kde se zarytí fanoušci jedné z nich snaží přesvědčit zaryté fanoušky té druhé, že ta jejich je lepší. Pro nás je tentokrát důležitý „povrchní“ souboj prodejních čísel. Podle nedávno zveřejněných údajů se letos velmi dobře dařilo Xboxu 360, kterého se prodalo 13.7 miliónu kusů, oproti loňským 10.3 miliónům. Jedním z faktorů takovéhoto zlepšení může být uvedení Kinectu na trh. Jenže ani vyšší prodeje Microsoftu nestačí na Sony, která má letos (za první půlrok) náskok zhruba 10 % se svojí PS3. Jen pro připomenutí, stále jde o boj o pouhé druhé místo, protože na příčce nejvyšší se neochvějně drží Nintendo Wii.
Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah
Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.
PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat
Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.
SEGA sází v EU na Sonica, Total War a Football Manager
Zkušený matador (nejenom) videoherního byznysu (launchoval v EU původní PlayStation, působil v...
Raven Software propouští a upadá do zapomění
Black Crypt, Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight II, X-Men: Legends a spousta dalších včetně posledního Singularity, to všechno jsou hry tvořící 20tileté herní portfolio studia Raven Software, které vstupuje do nové fáze života. Fáze, která zachytí známý tým při tvorbě menších her pro digitální distribuci a stahovatelného obsahu.
Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?
Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.